vrijdag 30 mei 2008

Misschien is het ook tijd om wat beelden te laten zien.

Dit zijn een aantal previews van de intro van het spel:



Inventory Schminventory

De inventory/clue link systeem is nu uitgebreid. Ik hou nu alle variabelen bij en check welke objecten aan elkaar gelinked kunnen worden. Als ze gelinkt zijn verandert de bijbehorende tekst ook voor elk object en als er 2 objecten aan gelinkt kunnen worden verandert ie afhankelijk van hoeveel van die objecten al gelinkt zijn.

Op dit moment is het een simpele versie met maar drie objecten, maar de scripts zouden hetzelfde moeten werken voor de uiteindelijke inventory/clue link systeem. Alleen dan met een ENORME lijst variabelen.

Functions maken in Director gaat helaas niet lukken want dat zou dan in JavaScript moeten gebeuren en als ik iets weiger te gebruiken (en dat ook niet kan gebruiken) dan is het JavaScript.

Vanaf volgende week ga ik alles in elkaar zetten, hopelijk met de uiteindelijke graphics en verhaal afbeeldingen.

maandag 26 mei 2008

Interacties

De planning voor deze week is dat ik de interacties af ga maken.

Dat is gelukt. De laatste twee interacties die ik nog moest programmeren (kluis kraken en papieren doorzoeken) zijn geprogrammeerd in simpele versies.

De interacties die we nu hebben zijn:
Blacklight scanner
Vingerafdrukken stoffen
Notitieblok bekrassen (zelfde script als vingerafdrukken stoffen)
Kluis kraken
Papieren doorzoeken

Ze werken allemaal. Deze week ga ik verder met foto's bewerken en teksten schrijven voor in de game. Programmeerwerk hervat volgende week weer als ik dingen in elkaar ga zetten en aan de final game ga werken.

Inventory en aanwijzingen

Alweer een update? *shock!*

Zoals ons schema opgesteld is, zou ik vandaag klaar moeten zijn met de inventory en het clue link systeem. En wonder boven wonder, dat is ook zo :)

Ik kan tussen kamers navigeren, daar clues oppikken en naar de inventory gaan en als ik ze gevonden heb staan ze daar (met extra tekst als je er met de muis overheen gaat). Als ze niet gevonden zijn, staan ze er ook niet en reageren de scripts niet op muis acties.

Ook kan ik nu de clues aanklikken en aan elkaar linken. Als de link klopt geeft ie een variabele door dat ie gevonden is en laat ie een plaatje zien dat die link ook gevonden is. Als de link niet klopt doet ie niks en kun je weer een nieuwe aanklikken en een nieuwe link proberen te maken.

Wat ik nu bij de links doe is (nadat ie gecheckt heeft of die clue al gevonden is) een variabele op 1 zetten de eerste keer dat een clue aangeklikt wordt en een variabele doorgeven welke clue aangeklikt is. Bij de volgende die aangeklikt wordt checkt ie eerst of die clue uberhaupt gevonden is, daarna of er al iets is aangeklikt en wat er dan aangeklikt is en daarna of die twee objecten bij elkaar horen. Als de link klopt geeft ie door dat die combinatie van clues gevonden is en zet ie alles weer op 0 zodat je met nieuwe links kunt beginnen.

Vandaag ga ik research doen naar functions in Director zodat ik sommige scripts wat korter kan maken en minder programmeerwerk hoef te doen en alle acties/functions voor de hele game tegelijk kan aanpassen.

dinsdag 20 mei 2008

Update much?

Ok, er is al lang niet meer ge-update. Tijd voor wat uitleg voor de hordes mensen die deze blog niet lezen.

Het project is flink aangepast. We gaan geen interactieve superhelden film adventure fahrenheit rip-off meer maken. We gaan nu gewoon een old skool adventure maken. Maar dan niet point and click maar point and hold, zoals mijn partner in crime zo mooi bedacht had.

Anyway, het project is dus flink omgegooid. Het heet nu Falcon, er is een nieuw verhaal en nieuwe gameplay.

Ik ben al flink aan het programmeren geweest aan interacties en die werken tot nu toe allemaal heel cool, zonder dat je hoeft te klikken. Vrij vloeiend allemaal en dat is mooi want dat was mijn doel. Tot nu toe waren er wel een aantal mensen onder de indruk en dat is fijn want dat bevestigt voor mij dat ik iets interessants en nieuws aan het maken ben.

En ik heb zojuist de inventory in mekaar geprogrammeerd alsof het niks was :) En dat werkt. Ik kan van kamer switchen en daar objecten aanklikken (straks wijzen) die daar van status veranderen en dan in de inventory verschijnen en daar extra toelichting krijgen als je er met je muis overheen gaat.

Tot zover de update.